元宇宙与虚拟人

资本围猎虚拟人:腰缠万贯 无家可归:源自这里

虚拟人项目公司: 


元宇宙技术底座: 

BIGANT(大蚂蚁):
B:Blockchain 区块链;I:Interaction 交互;G:Game 游戏;A:AI 人工智能;   N:Network 网络;T:IOT 物联网

元宇宙技术底座: 网络环境---虚实界面---数据处理---认证机制---内容生产
网络环境: 5G;
虚实界面:拓展现实、机器人、脑机接口;
数据处理:云计算、人工智能;
认证机制:区块链
内容生产:人工智能、数字孪生

生成逻辑:
        人工智能
应用场景:
        大幅提升运算技能;智能生成不重复的海量内容,实现元宇宙的自发有机生长;AI驱动的虚拟数字人将元宇宙的内容有组织的呈现给用户;对元宇宙中无法人工完成的海量内容进行审查,保证元宇宙的安全与合法。
发展趋势:
        为了在元宇宙中实现最大限度的自由,AI技术需要由传统的决策树和状态机向更高级的深度学习强化学习发展,从而营造随机生成、从不重复的游戏体验,摆脱人工脚本的限制,允许玩家自由探索创造。

世界蓝图:
        数字孪生
应用场景:
        数字孪生即在虚拟空间内建立真实事物的动态孪生体,借由传感器,本体的运行状态以及外部环境数据均可实时映射到孪生体上,该技术最初用于工业制造领域,而元宇宙需要数字孪生来构建细节极致丰富的拟真的环境,营造出沉浸式的在场体验。
发展趋势:
        Gartner预计数字孪生市场从2019年的$38亿增长到2025年的$358亿,年复合增长率为45.4%。
国内主要产品:
        华为河图Cyberverse;百度DuMix AR 51World;UINO 优锘


摘一段话:

但我们离那一天还非常遥远。我们需要新的服务器、XR 眼镜、数字身份平台,需要 AI 算力的极大提升,需要让实时渲染的质量达到足够高的水平,还需要很多出色的开发者将技术融入服务之中,就像移动互联网诞生之初的世界一样

在这之前,虚拟人并不能真正融入人类世界,而只是在人类世界中开辟了一小块“飞地”,那块飞地名为直播间与短视频,这当然不能叫元宇宙。

或者说,对虚拟人公司的高估值,都建立在“元宇宙终将到来”的希望之上。没有元宇宙,虚拟人无家可归,也不可能成为撬动 Web 3.0 的大生意。